lunes, 28 de mayo de 2012

Geometría computacional en 3D


      Erik Demaine es un investigador y docente universitario en ciencias de la computación que utiliza el arte, la ciencia y el juego para crear algoritmos geométricos en 3d.  Trabaja fundamentalmente con papel y, en menor medida, con vidrio.
Fruto de su investigación  con la geometría computacional y su trabajo de plegado del papel ha sido considerado como el "matemático origami". (puede tener la llave para solucionar otros problemas científicos).
       Lo más curiosos es que no fue a la escuela tradicional cuando era niño. Fue educado en casa por su padre hasta la edad de doce años, cuando éste le apuntó a cursos de matemática e informática en su ciudad. A los 20 años estaba dando clases en la Universidad MIT.

Os dejo un enlace donde podéis encontrar su Portfolio y otros artículos interesantes: http://erikdemaine.org/

1 comentario:

Gemma dijo...

Muy interesante el artículo.Curioso lo de su educación no formal(en casa)y con excelentes resultados!!
Un saludo